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更新日志

1.2.6

更新时间: 2023/3/23

  • 修复ChangePart错位
  • 修复模型物品无法播放自定义动画
  • 兼容与ModelEngine同时使用,需要更新engine-entity插件,可根据情况自行修改使用模式
  • 修复无用实体缓存无法清除的问题
  • 修复了第一人称MOD兼容问题
  • 修复坐骑无法设置移动速度的问题
  • Forge Fabric 1.19.4-1.20.4 补充坐骑功能
  • 补充动画播放速度设置

1.2.5

更新时间: 2023/1/27

1.2.3 (Forge1.18.2)

更新时间: 2023/9/19

  • 物品模型
  • 盔甲模型

更新1.19.4 1.20.1

更新时间: 2023/9/6

1.2.2

更新时间: 2023/9/2

  • 更新所有版本MOD
  • 修复与其他MOD的冲突导致资源包无法加载
  • 修改原本默认动画过渡时长,默认为0
  • 修复NPC、玩家播放重复动画无法播放的问题
  • 修复生物无法自动播放IDLE动画的问题
  • 添加默认动画spawn
  • 新增自定义添加外置动画(在资源包内的其他动画文件)
  • 新增PlayerDefaultState

1.2.1

更新时间: 2023/7/29

  • 可设置不同模型NameTag位置(在model/blockbench中设置,可删除模型配置文件让插件重新生成,不重新生成也不会有影响)
  • 修复玩家、NPC播放重复动作卡死
  • 可自定义第一人称camera位置
  • 修复玩家皮肤显示错误
  • 新增不同玩家模型对于FirstPersonMod的相关配置
  • 自定义玩家模型动作过度时间
  • API新增: 修改指定玩家默认动作
  • 修复玩家模型无法锁定角度
  • 修复怪物动作priority叠加错误

1.2.0

更新时间: 2023/7/20

  • 多贴图支持(无需使用Blockbench插件合并贴图)
  • 动态贴图支持(插件会自动识别动态贴图并生成mcmeta文件)
  • 怪物动画添加过度,同时更新相关标签
  • 怪物动画叠加(类似玩家动作,详细请看wiki)
  • 投掷物模型
  • 兼容FirstPersonMod(暂不完善)
  • 修复玩家模型手部物品位置错误的问题
  • 玩家动作自定义动作上下动画拆分(使用第4条更新内容的State标签)
  • 生物名称替换、生物类型替换功能丢失
  • 修复怪物视角锁定时鬼畜
  • DefaultState不修改模型
  • 修复独立动作导致的错误
  • 修复Blockbench文件解析错误导致的模型渲染错误

中间有几个版本更新日志丢失了


1.0.8

更新时间: 2023/2/14

  • 新增MountModel坐骑兼容
  • 发布MCPets兼容版
  • 修复替换碰撞箱失效问题

1.0.7

更新时间: 2023/1/31

1.0.6

更新时间: 2022/12/31

  • 替换指定实体类型的模型
  • 通过模型名模糊匹配替换模型
  • 为模型每个Cube添加名称识别
  • 插件修复ChangePart、SubModel
  • 坐骑骨骼绑定 (附属插件暂未添加标签支持)
  • 增加Blockbench导出时贴图检测
  • 修复模型实体头部Pitch渲染错误
  • 修复模型实体渲染未触发ForgeEvent
  • 修复缩放动画丢失问题
  • 修复启动时NPC模型缺失导致加载失败
  • 修复进服时Mod造成客户端卡顿
  • 修复加载模型文件时错误报告刷屏
  • 修复死亡动画播放后仍有实体渲染
  • 修复模型实体每Tick占用较多

1.0.5 Beta-B

更新时间: 2022/9/25

  • 玩家模型API
  • 玩家模型鬼畜问题
  • ChangePart占用资源过多
  • 附属插件ChangePart数据错误
  • 模型实体头部Pitch角度渲染错误
  • 新玩家进入服务器时补充发送额外骨骼数据
  • Collada与Blockbench模型ID冲突检测
  • 修复插件关闭时错误报告

1.0.5 Beta-A

更新时间: 2022/9/11

  • 插件Collada(dae)格式模型解析
  • 支持Collada格式模型渲染
  • 玩家模型、玩家动作
  • 修复解析Blockbench模型的HitBox骨骼时无法关闭可视

1.0.4

更新时间: 2022/8/26

  • 更新1.18.1 ForgeMod
  • 修复部分模型无法解析
  • 新增解析模型贴图检测
  • 修复无贴图模型解析报错
  • 分离本体对citizens依赖。本体完全无需任何其他前置插件
  • 解析模型时自动识别碰撞箱大小。

1.0.3

更新时间: 2022/7/24

  • 修复Fabric版本Mod与OptiFine兼容问题
  • 添加为仅对执行指令玩家播放NPC动画指令
  • 修复插件DNS解析失败后假死的BUG
  • 在执行解析模型指令后自动重载模型配置,无需额外执行reload指令
  • 插件与Mod部分通讯协议修改
  • 新增插件获取动画名称API
  • 新增部分插件Event

Forge 1.18.2

更新时间: 2022/7/17

  • 将Fabric 1.17.1原功能全部迁移至Forge1.18.2版本中
  • 修复OptiFine兼容问题

1.0.2

更新时间: 2022/7/4

  • 插件缓存模型骨骼数据,并提供相关API
  • 修复ModelPart标签问题
  • Mod修复无法加载服务器资源包模型
  • 修复Model标签出现的npe
  • 玩家动作兼容手部物品

1.0.1

更新时间: 2022/6/1

  • 更新ModelEngine标签
    • Model部分属性
    • Tint
    • SwapModel
    • ChangePart
    • SubModel
    • DefaultState
    • Petrify
    • SetModelTag
    • SetModelTagVisible
    • Disguise
    • Undisguise
    • LockHead
    • PartVisibility
    • ModelPart
  • 支持单实体渲染多个不同模型的部分骨骼
  • 修复模型可能注册失败的BUG
  • 动态修改骨骼贴图颜色
  • 动态调整碰撞箱
  • 修复死亡动画模型角度无法跟随原实体
  • 锁定模型实体
  • 锁定实体视角
  • 修改ModelEntity封装Entity,仅储存UUID
  • 自定义初始化动画