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盔甲模型

使用模型

使用物品模型的绑定指令/oe item bind [ModelName]

配置文件

使用指令/oe armor create [Name]可生成初始配置文件,配置文件在OrangeEngine/model/armor内。

盔甲模型请将所有部位的盔甲放在同一个BlockBench模型文件内,Mod将根据配置文件中ArmorBone设置的对应组名自动处理模型可视部位。

Animation: 目前默认动画只提供了空闲状态的动画配置,可使用指令播放自定义动画

GuiSetting: 是用于玩家物品栏中模型渲染的调整,只是将不同部位的盔甲进行额外的处理。

ArmorModel:
Name: test
ArmorBone:
HeadBone: armorHead
BodyBone: armorBody
RightArmBone: armorRightArm
LeftArmBone: armorLeftArm
RightLegBone: armorRightLeg
LeftLegBone: armorLeftLeg
RightBootBone: armorRightBoot
LeftBootBone: armorLeftBoot
Animation:
Idle: idle
GuiSetting:
Head:
Scale:
X: 1.0
Y: 1.0
Z: 1.0
Translate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Rotate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Body:
Scale:
X: 1.0
Y: 1.0
Z: 1.0
Translate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Rotate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Leg:
Scale:
X: 1.0
Y: 1.0
Z: 1.0
Translate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Rotate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Feet:
Scale:
X: 1.0
Y: 1.0
Z: 1.0
Translate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Rotate:
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0