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配置文件

注意

玩家模型名请以player作为开头以便区分,Mod按照该规则进行区分

在使用指令/oe player create [ModelName]生成配置文件前,需要已经使用/oe resource bb生成模型配置文件,并且插件已经加载该模型配置。插件在生成示例配置文件后需要根据实际模型进行调整。

文档将以群文件内player.bbmodel模型作为讲解示例。

手部物品绑定

PlayerModel:
Hand:
Left:
Name: lefthand
Translate:
X: -0.25
Y: 0.15
Z: 0
Right:
Name: righthand
Translate:
X: -0.15
Y: 0
Z: -0.25

打开player.bbmodel模型文件后可以找到史蒂夫双手的分组,将组名分别填入配置文件的PlayerModel.Left.NamePlayerModel.Right.Name中。

进入游戏后如果发现物品渲染位置与想要位置有差异,可以通过调整Translate配置对物品进行平移调整。

模型手部

盔甲绑定

如果模型不需要渲染原版盔甲,将以下设置留空即可。需要根据所用模型自行调整。

如果需要渲染较为完整的原版盔甲,最好将模型头部大小设置为8*8*8,躯干设置为4*12*4,胳膊与腿部为4*12*4。

PlayerModel:
ArmorModel:
Head:
- head_lay2
LeftArm:
- left_arm_lay2
RightArm:
- right_arm_lay2
Body:
- body_lay2
LeftLeg:
- left_leg_lay2
RightLeg:
- right_leg_lay2
LeftFeet:
- left_leg_down_lay2
RightFeet:
- right_leg_down_lay2

玩家模型默认动作

请将动作基础名填入配置文件。命名规则请仔细阅读动作规则

添加在Movement中添加的自定义动作将根据玩家的实际移动速度来计算动作的播放速度,内置的默认动作无需再次设置。

PlayerModel:
Animation:
Movement:
- run_attack
Internal:
Idle: idle
Walk: walk
Run: run
Swim: swim
Fly: fly
Sneak: sneak
Kneel: kneel
Fall: fall
Mount: mount
Death: death
Jump: jump
Inaction: inaction
Climb: climb
Sleep: sleep
None: idle
Aim: pulling
Block: block
Eat: eat
Float: float
Sit: sit
Creative_Idle: creative_idle
Creative_Fly: creative_fly

不同动作修改碰撞箱大小

在播放动画时,有些动作需要动态修改碰撞箱大小,可在HitBox下添加配置。在播放该动作时实体碰撞箱将自动修改为配置值,播放完毕后自动恢复默认值。

格式:

PlayerModel:
HitBox:
动作名:
Width: 宽度
Height: 高度

需要注意的是在修改内置动作时请使用配置项的大写,自定义动作正常填写其动作名即可无需调整为大写

例如内置的跑步动作配置为 Run: running ,如果需要将其配置为

PlayerModel:
HitBox:
RUN:
Width: 2
Height: 2.5

使用玩家皮肤作为模型贴图

PlayerSkin设置为true即可

PlayerModel:
PlayerSkin: true

玩家动画过度

玩家动画过度,单位(Tick)

PlayerModel:
Transition: 5

FirstPersonMod兼容

为兼容第一人称MOD需要在配置文件中设置头部组名,设置后Mod在第一人称时将不再会渲染头部模型。

为适配不同高度玩家模型,可以在CameraOffset中设置摄像机偏移。

PlayerModel:
FirstPersonMod:
Head: Head
LeftArm: LeftArm
RightArm: RightArm
WithoutHead: true
CameraOffset:
X: 0.0
Y: 0.25
Z: 0.0

完整示例配置文件

PlayerModel:
Name: player
PlayerSkin: true
Transition: 5
Hand:
Left:
Name: lefthand
Translate:
X: -0.25
Y: 0.15
Z: 0
Right:
Name: righthand
Translate:
X: -0.15
Y: 0
Z: -0.25
HitBox:
SWIM:
Width: 0.6
Height: 0.6
ArmorModel:
Head:
- head_lay2
LeftArm:
- left_arm_lay2
RightArm:
- right_arm_lay2
Body:
- body_lay2
LeftLeg:
- left_leg_lay2
RightLeg:
- right_leg_lay2
LeftFeet:
- left_leg_down_lay2
RightFeet:
- right_leg_down_lay2
Animation:
Movement:
- run_attack
Internal:
Idle: idle
Walk: walk
Run: run
Swim: swim
Fly: fly
Sneak: sneak
Kneel: kneel
Fall: fall
Mount: mount
Death: death
Jump: jump
Inaction: inaction
Climb: climb
Sleep: sleep
None: idle
Aim: pulling
Block: block
Eat: eat
Float: float
Sit: sit
Creative_Idle: creative_idle
Creative_Fly: creative_fly
FirstPersonMod:
Head: h_head
LeftArm: LeftArm
RightArm: RightArm
OnlyArm: false
WithoutHead: true
CameraOffset:
X: 0.0
Y: 0.25
Z: 0.0